Jedno pytanie, siedem lub dziewięć odpowiedzi
Wpisz całe hasło bez wybierania numeru, zatwierdź pojedynczy wyraz z wielowyrazowej odpowiedzi albo uzupełniaj jej pola. Litery na przecięciach widać od początku. Poprawny wyraz odsłania wszystkie wystąpienia swoich liter na planszy, także te z przecięć i wcześniejszych podpowiedzi. W pełni uzupełnione odpowiedzi zaliczają się automatycznie. Odsłonięcie nie dodaje kary i nie uruchamia samoczynnego łańcucha nowych liter z innych odpowiedzi.
Po odgadnięciu przez sekundę widzisz samo hasło na pełnym ekranie, pionowo lub poziomo jak na planszy. Zegar krzyżówki zatrzymuje się na czas tego pokazu. Szary klocek to spacja. Domyślnie piszesz na klawiaturze gry. Klawiaturę telefonu włączasz samodzielnie.
Pytanie i litery
Najedź myszą na hasło, dotknij jego pola lub wybierz numer. Wskazówka pojawi się automatycznie, bez kary; zegar dalej biegnie. Losowa litera z całej planszy: +5 s. Losowa litera wybranego hasła: +10 s. Błędna próba: bez dodatkowej kary. Za znane już pole nigdy nie płacisz ponownie.
Finał — sentencja 10–30 liter
Finał jest sentencją mającą 10–30 liter, bez liczenia spacji. W wydaniu z zasadą wszystkich wystąpień każda litera z przecięć odkrywa od początku wszystkie takie litery w sentencji. W pozostałych wydaniach każde przecięcie odkrywa jedną pozycję finału. Wpisuj całe wyrazy albo całą sentencję. Litery trafionego wyrazu odsłaniają się też w innych miejscach hasła.
Po ostatnim pokazie krzyżówka znika. Karol zapowiada finał. Naciskasz „Zaczynamy”. Widzisz 3, 2, 1 — po jednej sekundzie. Na „Start” pojawiają się pola sentencji z odsłoniętymi literami i pytanie. Finał do 25 liter daje 30 sekund; przy 26–30 literach masz 60 sekund. Losowanie litery odejmuje 1 sekundę z pozostałego bonusu; w wydaniu z zasadą wszystkich wystąpień odsłania wszystkie takie litery za tę jedną sekundę i jest dostępne, gdy została co najmniej 1 sekunda.
Wynik = czas krzyżówki + pomoc − sekundy pozostałe z 30 lub 60. Sam czas finału nie jest dodawany. Przykład dla finału 30-sekundowego: 100 s krzyżówki, 5 s pomocy, odpowiedź po 8 s i jedno losowanie finałowe — zostaje 21 s, więc wynik to 84 s. Wynik nie spada poniżej zera.
Kiedy odliczanie dojdzie do zera, odkrywamy pozostałe litery po jednej co ćwierć sekundy. Po odsłonięciu całości zostawiamy hasło na dwie sekundy, a potem pokazujemy wynik z oznaczeniem „Finał z podpowiedzią”. Wynik już nie rośnie.
Przeliczenie tej planszy
Pisownia bez stresu
Klawiatura gry zawiera Ą Ć Ę Ł Ń Ó Ś Ź Ż. Możesz też pisać bez polskich znaków: SPAC oznacza SPAĆ. PRUBUJE zaliczamy jako PRÓBUJE. Dodatkowe warianty akceptujemy tylko wtedy, gdy zostały zapisane w danych redakcyjnych. SEX zaliczamy jako SEKS. Na planszy pojawia się poprawna pisownia. SEKS, FILM i ŚPIĄ są celowo krótkimi odpowiedziami.
Jedna krzyżówka dnia
Redakcja wybiera temat i pytania. Standardowo plansza ma siedem haseł; wydanie specjalne może mieć dziewięć. Wszyscy widzą tę samą krzyżówkę dnia. Widz nie wybiera edycji ani tematu. Zmiana odbywa się o 19:00 czasu polskiego. W teście przed startem serii dostępna jest osobna plansza „Co dorośli lubią robić po ciemku?”; po ostatniej przygotowanej pozostaje ona do czasu dodania kolejnej.
Licznik u góry odlicza do 19:00. Nie oznacza, że przygotowano już cały rok krzyżówek.
Gra i ranking
Gra jest darmowa, bez konta i telefonu. Gra nie wymaga logowania. Logowanie i nowe rekordy konta są czasowo niedostępne; historia urządzenia pozostaje dostępna. Powtórne rozpoczęcie tej samej planszy oznaczamy treningiem. Inne urządzenie ani IP nie identyfikują wiarygodnie uczestnika. Czas gry pochodzi z urządzenia gracza. Ranking społecznościowy nie jest potwierdzeniem wyniku odpornego na manipulację.
Mniej sekund oznacza wyższe miejsce. Przy równym wyniku gracze dzielą miejsce. Do rankingu trafia pierwszy zapisany wynik danego konta w danej planszy. Następne zapisy są treningiem, także na innym urządzeniu. Wypłaty BLIK i konkurs pieniężny nie są uruchomione. Autorskie żarty opisują wymyślone sytuacje, nie wyniki ankiety.
Twoje dane
Do gry nie potrzebujesz konta. Logowanie jest czasowo niedostępne. W sprawie wcześniej zapisanych danych napisz na info@kto1.pl. Publicznie pokazujemy nick, wynik i miejsce. E-mail nie jest publikowany w rankingu. Nie zbieramy numeru telefonu ani danych do przelewu.
Postęp i historia gry są zapisywane w tej przeglądarce. Możesz je usunąć w ustawieniach witryny. Wybrane zdjęcie do nakładki jest przetwarzane na Twoim urządzeniu.
Zdjęcia prowadzącego w scenach programu powstały z użyciem AI.
Prywatność
Statystyka odwiedzin jest dobrowolna. Możesz odmówić i nadal grać. Serwer przetwarza dane połączenia, w tym adres IP, do obsługi i ochrony usługi. Szczegóły: Polityka prywatności.